2016/05/10

LEGOlize architecture 樂高化建築

之前有做過類似的單元填充
同理可以應用在樂高上面,
當然樂高有其尺寸上的限制,
所以在考慮模型比例時要把其尺寸列入考量,
當然,三維模型也會有些微的變動,
但以結果來看,基本的量體關係差異不大。

I have done something similar with the Packing Blocks definition,
so it's easy to use the same method on this LEGOlize project.
LEGO has its size limitations,
so it's important to consider the scale of your model,
and of course, the 3D model will have a slightly bit of change,
but as the result, the basic mass relationships of the building is still the same.

/

01.
項目的渲染效果圖
The rendering of the project




















02.
透過蚱蜢來計算樂高所組成的模型,並計算不同組件的數量
Use Grasshopper to simulate the LEGO packing method,
and calculates different pieces amounts.


03.
簡單的樂高模型渲染圖
Rough rendering


















04.
開始組裝
Start making the model


















































05.
1:300和1:1500的模型
1:300 and 1:1500 model












2016/03/09

3D Geometry Color Stripes






















嘗試把三維麼模型的面分成兩種顏色,
用以前所知的邏輯下去做跟想像的一樣! ;)

Try to separate a 3D geometry with vary colors,
using old method and it actually works! ;)






2016/03/04

蚱蜢狂熱補充



有讀者反應範例43接頭有問題,
會有部份接頭缺失,

那是因為新版GH對小數點的要求比較嚴格,
所以造成某些判定式會出錯.

解決這些問題的方法就是把數值統一格式,
最簡單的方法就是直接轉integer,
但萬一你的數值是帶小數點的,
如果在不影響判定前提的情況下,
最好以format統一數值單位.

所以在範例內我門要在下圖黃框處加上format,
接頭缺失的問題便得以解決.